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Dark Sun

 

Lo que no te mata te hace más fuerte


Dark Sun
(Sol Oscuro en español) en una ambientación en el mundo ficticio de Athas.

Dark Sun es un mundo de campaña que vio la luz en 1991 de la mano de Timothy Brown y Troy Denning, y es uno de los mundos de campañas más raros y únicos de todo D&D.

 

El mundo de Athas

Una vez un planeta azul bullente de vida, Athas se ha convertido en un erial yermo debido a la corrupción del  uso de la magia llamada "Profanadora", y a la decadencia de su sol.

Es un mundo quemado por el sol y olvidado por los dioses, el agua y la esperanza. Los recursos naturales han sido agotados y la falta de metal ha hecho que el uso de la madera, la obsidiana y el hueso sean comunes en la fabricación de armas y herramientas.

En este duro e implacable lugar, incluso la más mundana de las criaturas ha desarrollado poderes psionicos en una constante lucha por la supervivencia del más fuerte.

En un mundo como Athas, la muerte natural por envejecimiento es considerada un gran logro y un acontecimiento digno de celebración por la mayor parte de las razas.

 

Características

Política
La ambientación política del mundo de Athas es similar (haciendo un rápido paralelismo) a la de medio oriente, norte de África y mesopotamia. Con grandes ciudades estado regidas por figuras de poder llamadas Reyes Hechiceros. El salvajismo, la poca importancia de la vida y la supervivencia por encima de todo son el pan nuestro de cada día en Athas.

Los Reyes Hechiceros de Athas son quizás los más grandes magos profanadores de todo Dark Sun, como ejemplo cabe decir que son capaces de conceder conjuros de clérigo a sus hombres de confianza llamados Templarios. Son tan viles como paranoicos y rigen con puño de hierro los destinos de sus ciudades. Cuando no están combatiendo entre si, se dedican a oscuros designios que suelen poner en peligro su ciudad, sus ciudadanos y a veces a todo el planeta. Su procedencia esta oculta en la historia del propio mundo.

 

 Algunos de los manuales de Dark Sun publicados en castellano portadas realizadas por Brom

Razas y Monstruos

Debido a las durísimas condiciones del planeta, toda la flora y fauna se ha vuelto extremadamente fuerte y poderosa comparada con sus contrapartidas de otros mundos de D&D. Muchas, si no todas las razas de Athas tienen algún tipo de mecanismo de defensa que consiste en una habilidad psionica; fuerza aumentada, agilidad superior, capacidades visuales o armas físicas de diverso tipo, por solo citar unos ejemplos.

Existen muchas diferencias entre las razas encontradas en otros mundos de D&D comparadas con las de Athas. Las razas Athasianas están mas evolucionadas que en otros mundos, por ejemplo, los elfos son mas rápidos, fuertes y altos que otros elfos de otros mundos de D&D. Un humano Athasiano es en los aspectos físicos y mentales, superior  que su contrapartida de Reinos Olvidados por ejemplo.

Esta evolución tiene las siguientes razones.

1La mayor parte de los recursos naturales han sido agotados por la magia profanadora.


2El duro ambiente ha inducido a la sociedad a un cambio primitivo y básico de gobierno social. Athas adopta un enfoque darwiniano en que los débiles perecen y solo los más fuertes sobreviven. Por lo tanto, las especies más débiles ya han sido eliminadas dejando solo a los más fuertes que transmiten sus genes a las nuevas generaciones.


3A diferencia de otros mundos, no hay plebeyos (NdelT commoners, ciudadanos no combatientes) en Athas. Cada "aldeano" esta capacitado para defenderse contra las voraces criaturas de la salvaje naturaleza. No hay nadie a salvo de esta diatriba. Aquellos que no pueden defenderse solo son la siguiente comida de los monstruos del  siguiente ataque.

Contenido de la caja de Dark Sun

 

Razas

Las razas jugadoras en el mundo de  Athas son muchas de las "normales" en otros mundos de D&D, pero con profundos cambios tanto físicos como sociales; por ejemplo muchos medianos son feroces caníbales, los elfos son corredores-nómadas del desierto y los enanos (sin vello de ningún tipo) tienen una tendencia a obsesionarse mentalmente con un foco, un objetivo designado al que dedican cuerpo y alma.

Otras razas basicas de esta ambientación, muy famosas por las novelas, son por ejemplo los Muls, cruce entre enano y humano, o los semigigantes, otro cruce bastardo entre humano y gigante.

Rikus es un Mul protagonista de la primera trilogía de novelas “Penta Prisma”. Como Mul ha sido criado para ser gladiador en las diferentes arenas de combate de la altiplanicie. Después de rebelarse y formar un ejército de esclavos y gladiadores, libera la ciudad de Tyr.

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La Altiplanice de Dark Sun

Las Clases.

Las clases en Dark Sun cambian bastante, desapareciendo muchas de las que se consideran clásicas en otras ambientaciones de D&D. Haciendo la analogía con D&D3, no existen monjes, paladines, o hechiceros por ejemplo.

Por el contrario, debido a la inusual naturaleza de la magia en Athas, el desarrollo común de la psionica y el enfoque de la habilidad para la supervivencia, han alterado el concepto de las clases y añadido algunas nuevas.

Magos
Profanadores y preservadores. Los primeros usan el tipo de magia que ha convertido Athas en un erial yermo de vida, los segundos usan la magia de una manera mucha mas cuidadosa pero al coste de perder poder mágico. Toda la sociedad Athasiana por desconocimiento, trata con desprecio y odio a cualquier usuario de magia, no haciendo excepciones.

Clérigos
No existen deidades en Athas, aunque la clase de clérigo existe en tres versiones.
Templarios, que extraen su energía que les cede cada Rey Hechicero de las Ciudades Estado
Clérigos elementales, que extraen su poder de los diferentes planos de energía elemental (fuego, agua y paraelementales) y que suelen entrar en conflicto los unos con los otros.
Druidas, que permanecen en las inmediaciones de algún lugar natural tales como oasis, desiertos, llanuras, etc cuidando la naturaleza de ese lugar de la profanación y el ataque.

Psionicos
La psionica es tan común en Athas como lo puede ser la magia en otros mundos. Normalmente los Psionicos están al servicio de los Reyes hechiceros, aunque existen varias sendas de la mente y escuelas místicas.

Gladiadores.

La brutal sociedad de Athas usa esclavos y gladiadores entrenados en las arenas de los circos como parte del espectáculo y sistema legal de muchas ciudades. La clase de gladiador estaba relacionada con el uso de armas, técnicas de combate en la arena y ganarse el respeto y admiración del publico.

 

Novelas y Personajes importantes

Muchos de los personajes importantes en Athas provienen de las novelas de Troy Dennig, que fue co-diseñador de la ambientación.  Posteriormente aparecieron dos sagas más con otros autores.

NovelasPenta Prisma - Troy dennig (Editorial Timun Mas)
Tribu de uno - Simon Hawke (Editorial Timun Mas)
Chronicles of Athas - Varios Autores


Agis de Asticles. Un psionico noble que juega un papel fundamental en la saga de Penta Prisma, liberando la ciudad estado de Tyr de su rey hechicero y liberando a los esclavos de la misma.

Tithian de Mericles – en la misma saga de Penta prisma, acaba tomando el trono en la ciudad de Tyr, para después descubrirse que tiene un inmenso hambre de poder, queriendo convertirse en otro Rey Hechicero

Sadira, una esclava semielfa profanadora que en las novelas anteriormente citadas acaba por convertirse en un nuevo tipo de mago, mago del sol.

Rikus, protagonista de la saga, un exgladiador Mul que libera a los esclavos.

 

El dragon athasiano
Borys El Dragon

 

 

El Dragón

No podríamos dejar de comentar este ser tan fundamental en la historia de Athas. Sin entrar en revelar temas de la trama de novelas y campañas, se puede citar que solo existe que se sepa un Dragón; Borys, El Dragón Athasiano

Un ser de poder no comparable durante mucho tiempo a cualquier otro monstruo de AD&D2.

El Dragón de Athas es una criatura oscura y misteriosa, que cada cierto tiempo, se acerca a un lugar civilizado o ciudad estado a pedir un tributo en almas al Rey Hechicero que allí gobierna. Consumiendo las vidas de aquellos que tan solo se acercan a su ominosa figura, su origen esta más relacionado con la historia de Athas, tanto pasada, presente o futura, como pudiera parecer en un principio.

 

Ediciones y futuro.

Como hemos visto, Dark Sun fue uno de los muchos mundos de campaña publicados para Advanced Dungeons & Dragons 2ª edicion. Tuvo unas ventas no demasiado altas, achacables a muchas razones.

Dark Sun no dio el paso a la tercera edicion de D&D (Wizards of the Coast); se cedio parte de la responsabilidad de mantener este peculiar mundo en manos de los fans, con algunas paginas de fandom en USA que tenian permiso expresos de la compañia de poder usar logos y nombre, eso si, sin animo de lucro.

Ya en la cuarta edicion los rumores sobre cual podria ser la tercera ambientacion (en el 2010) despues de Reinos Olvidados y Eberron han abierto otra vez las esperanzas de ver Dark Sun en D&D4.

La reedicion de las novelas de Troy Denning a finales del 2008, fue visto por muchos como un guiño a la posiblidad de volver a la vida, el oscuro y peligroso mundo de Athas.
 
Actualizacion a 14/08/2009 EN ESTA NOTICIA DE LA WEB, FINALMENTE SE CONFIRMA QUE SERA LA 3ª AMBIENTACION PARA D&D4E -- NOTICIA 

 

Fuente –Wikipedia y Telarin

Dark Sun tercera ambientacion de D&D4

Anunciado el siguiente escenario de campaña para D&D 4ª Edicion: Sol Oscuro (Dark Sun) vuelve a la vida en el 2010!

 

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