Hola Juan.
Es fácil. Esa dote implica, a nivel general, que un PJ cuando se enfrenta a un monstruo realiza una prueba de habilidad de Saber sobre ese monstruo o tipos de monstruos. Dependiendo de la tirada y el resultado, recibirás un bonificador a las tiradas de ataque y daño contra dicho monstruo.
Ejemplo: soy guerrero, cojo un saber (religión) y lo hago habilidad clásea. Cuando vea no-muertos hago una tirada de saber y, si la supero, recibo un bonificador al ataque y al daño contra esa criatura no-muerta. La dote simula el conocimiento que tú tienes para atacar más eficazmente a un tipo de criaturas.
PD: la dote tiene muchos más detalles, pero a groso modo, básicamente la dote hace eso.
PD2: Juan, te he movido el tema a la sección de D&D 3.5.