Comunidad Archiroleros

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experiencia adicional

zapallo

New member
bueno quisiera saber si ademas de la experiencia otorgada por monstruos y trampas q otra experiencia deben llevar los personajes

experiencia por rol
por resolver un misterio
por terminar bien el modulo

cosas por el estilo
 

joacovidal

Member
Depende exclusivamente del master (y en ocasiones del sistema).

Yo particularmente, tengo en cuenta lo siguiente:

-Combates y trampas.
-Cumplimiento de misiones.
-Buena improvisación.
-Buen roleo (incluyendo la personalidad del pj y no del jugador y acciones de acuerdo al alineamiento).
-Evitar que los maten a todos (totalmente relacionado con los dos anteriores).

Aclaro que juego 4ta edición, pero esto es totalmente aplicable a 3.x y Pathfinder.

Además de estos puntos en consideración, hay que tener en cuenta que no se debe recompensar 2 veces la misma acción; y que todos los jugadores tienen que tener iguales posibilidades de hacer alguna de estas cosas para mantenerte imparcial.

Ten cuidado con lo de terminar bien el módulo, porque el módulo por si mismo es un conjunto de cosas que dan experiencia (combates, resolución de misterios, interpretación, etc). Así no entra en conflicto con lo de "no recompensar 2 veces la misma acción".

También, ten en cuenta si vas a repartir experiencia grupal o individual:
-Experiencia grupal (sumar toda la experiencia y dividirla por el número de jugadores, luego cada uno gana la misma cantidad), tiene la ventaja de que el grupo crece parejo y no se desbalancea, pero algunos jugadores pueden considerarlo injusto.
-Experiencia individual (cada quien recibe una cantidad de experiencia diferente, según el mérito), es el sistema más justo, pero los jugadores aventajados o más experimentados pueden progresar más rápidamente que los demás, haciendo que esa diferencia se pronuncie aun más. Esto puede generar que los otros jugadores no se sientan a gusto con este método o que lleguen a pensar en que tienen favoritismos.

De todas maneras, cada quién lo hace como le parece conveniente y es posible que todas las respuestas que recibas difieran entre lo que plantean. Tu tienes la decisión final.

Saludos
 
zapallo dijo:
bueno quisiera saber si ademas de la experiencia otorgada por monstruos y trampas q otra experiencia deben llevar los personajes

Zapallo se podría decir que existen dos reglas para responder a tu pregunta: la oficial y la no oficial.

OFICIALMENTE:

Story awardsSometimes you may want to estimate experience point awards
for actions that normally don’t result in an XP award under the
standard system. These are called story awards, and they should
only be used by an experienced DM.

CRs for Noncombat EncountersYou could award experience points for solving a puzzle, learning a
secret, convincing an NPC to help, or escaping from a powerful
foe. Mysteries, puzzles, and roleplaying encounters (such as negotiations)
can be assigned Challenge Ratings, but these sorts of
awards require more ad hoc ruling on the DM’s part.

Mission GoalsOften an adventure has a mission or a goal that pulls the PCs into
the action. Should the PCs accomplish their goal, they may get a
story award. No Challenge Ratings are involved here: The XP
award is entirely up to you.

Roleplaying Awards: no system
exists for assigning Challenge Ratings to bits of roleplaying. The
awards should be just large enough for the player to notice them,
probably no more than 50 XP per character level per adventure.

Story Awards and Standard AwardsYou can handle story awards in one of two ways. The first is to make all awards story awards.The second way is to use standard awards for defeating enemies but award only half the normal amount for doing so, making up the other half through story awards.

Páginas 40,41 del Libro Dungeon Master's Guide
EXTRAOFICIALMENTE:
todas las que comenta joacovidal son muy válidas.
 
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