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Leyendas & Tradiciones 04/11/2013 El Diseño del Brujo

humuusa

New member
  • Una nueva semana con Mike Mearls. Espero que os sea útil e interesante
    Warlock Design
    El Diseño del Brujo
    Mike Mearls


    A medida que recopilamos las últimas reacciones a la prueba de juego pública de D&D Next, también estamos trabajamos en un par de clases. Esta semana, quiero hablar un poco sobre el brujo.

    Desde su primera aparición en El Arcano Completo de la 3ª Edición,  el brujo ha evolucinado tanto en términos de su trasfondo como de sus aptitudes mágicas. El brujo original destacaba por su aptitud de usar magia a voluntad. Un brujo podía desecadenar una explosión sobrenatural una y otra vez, trepar por las paredes como una araña o entrever la invisibilidad o ver a través de la oscuridad mágica sin quedarse sin conjuros para el día. En términos de su trasfondo, la clase era similar al hechicero, obtiendo poder a través de un ancestro lejano. Pero donde los hechiceros estaban vinculados con los dragones, los brujos podían rastrar el orígen de su poder de vuelta a los demonios planarios. 

    Con la 4ª Edición, la clase evolucionó para hacer su trasfondo más distinto, obteniendo elementos de la clase de personaje del vinculador del Tomo de Magia (N.dT: inédito en castellano). En lugar de recurrir a una línea de sangre, el brujo obtenía poder arcano trabando un pacto con un patron planario o de otro mundo. Finalmente, las opciones nuevas del brujo llegaron  a incorporar elementos de la clase de personaje del filo aojador del Guerrero Completo. Esto permitió al brujo crear un arma mística utilizada para realizar poderes ataques cuerpo a cuerpo alimentados por magia arcana.

    Para D&D Next, hemos retrocedido y hemos integrado completamente estos enfoques en la clase básica. Un brujo elige un patrón, un ser poderoso de los planos exteriores o más allá, que suministra secretos arcanos al personaje. A cambio, el brujo concede algo a cambio o actua como el agente del patrón en el mundo.

    La naturaleza del pacto del brujo conforma la magia de la clase. Un brujo podría entra en un pacto en base a un filo, un libro o una cadena. El pacto del filo permite a un brujo forjar un arma de poder arcano puro. Recuriendo a la inspiración del filo aojador, un brujo de pacto de filo puede servir como un guerrero feroz en combate cuerpo a cuerpo.

    El pacto del libro desentraña secretos antiguos y conocimiento místico. Un brujo que posee este pacto puede recurrir a la magia arcana y moldearla para una variedad de efectos, basados en el patrón del personaje. El pacto del libro se centra más en conjuros que los demás pactos.

    El pacto de la cadena tiene que ver con conjurar y vincular a una criatura planaria que sirve como esbirro del brujo. La criatura es un aliado poderoso capaz de adentrarse en el combate a la orden del brujo o servir como un conducto para la magia del personaje.

    Además, el brujo se caracteriza por su aptitud para canalizar conjuros una y otra vez. Un brujo domina los secretos de los conjuros para usarlos repetidamente, aunque comparado con un mago, un brujo posee una lista de conjuros mucho más pequeña.

    El enfoque general del brujo para D&D Next tiene como objetivo cubrir las bases de lo que hemos hecho antes, al tiempo que añadimos algunos pliegues nuevos. A medida que reforcemos el diseño de clase, tendremos más detalles sobre su progreso.

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    Mike Mearls
    Mike Mearls es el gerente senior de el equipo de investigación y desarrollo de D&D. Ha trabajado en el juego de tablero de Ravenloft junto con un gran número de suplementos para el JdR de D&D.

 
 

Svargth

Member
Interesante.

Gracias de nuevo humuusa por la traducción.
Me ha gustado mucho lo del brujo de la cadena. Aunque se tiende a pensar en los brujos diabolistas, también puede ser usado para el arquetipo de sha'hir, el brujo que controla genios de las mil y una noches que apareció en Al-Qadim
 
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