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Leyendas y Tradiciones 21/05/2012

Aoren

New member
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Una semana mas, espero que os sea útil e interesante
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120521

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Los Puntos de Golpe, Nuestros Viejos Amigos.
Leyendas y Tradiciones
Mike Mearls



En D&D Next, los puntos de golpe y Los Dados de Golpe son la abstracción que utilizamos para dar forma a algo mas que la dureza física del personaje. De echo, tenemos tres elementos que están relacionados con los puntos de golpe y los Dados de Golpe de un personaje.

· La capacidad física  para el sufrimiento, lo que es medido a través de una combinación de tamaño, volumen y durabilidad. Un elefante o un gigante de las colinas tiene  una mayor cantidad de puntos de golpe debido a la resistencia física y el volumen. Las criaturas grandes pueden recibir una gran cantidad de sufrimiento.

· La energía y la experiencia, que se mide por la capacidad de una criatura de transformar un golpe directo en un golpe de refilón e ignorar las pequeñas molestias y dolores. Frederika, la guerrera enana de nivel 10, puede incluso transformar el golpe aplastante de un gigante en un fracaso por poco. Puede recibir 30 puntos de daño del golpe, pero en términos de daño fisico puede no tener mas que un moratón pequeño. El mismo ataque contra Samwell, el guerrero mediano de nivel 1, le convierte en un amasijo muerto sanguinolento. El pobre de Samwell carece del entrenamiento y la experiencia para evitar lo peor del ataque.

· La suerte y la importancia cósmica, que es la simple certeza de que en un mundo con magia poderosa, dioses y poderes planares, algunas criaturas son consignadas por el destino para asumir una gran tarea. El golpe de una espada que mata a un soldado común es un leve golpe contra un héroe destinado a permanecer en el centro de importares acontecimientos. Un dragón blanco que esta emboscando a el mago Mordenkainen y desata un ataque feroz. El mago evita la muerte apartándose a un lado justo en el momento correcto. Puede sufrir unos pocos cortes, pero ya sea por la suerte, coincidencia o el destino, se apartó a un lado justo cuando el dragón estaba apunto de atacar.

Tenemos aquí un breve resumen que te dará una idea de lo que pasa cuando una criatura recibe daño.
 
Una criatura con mas de la mitad de sus puntos de golpe no tiene mas que señales de lesiones superficiales. Puede tener unas pocas gotas en su armadura o ropajes, o puede que tenga una brecha en su escudo, y aún no ha sufrido ningún daño físico grave mas allá de un raspón, un corte leve o moratón. Cualquiera que observe a la criatura probablemente no se de cuenta de que ha esta involucrada en un combate.

Una criatura con menos de la mitad de sus puntos de golpe ha sufrido algunos pocos cortes o moratones visibles. Una inspección casual o un vistazo rápido revela que la criatura ha recibido algunos golpes, por lo que está visiblemente herida.

Una criatura que tiene reducidos a 0 o menos sus puntos de golpe ha sufrido un golpe directo – lo suficiente para dejarle inconsciente. El ataque que le ha hecho caer causó una herida seria que puede haber roto huesos y causado una hemorragia intensa y continua.

Consideremos el ejemplo de una araña gigante atacando a un guerrero de nivel 1 que tiene 10 puntos de golpe. El primer ataque asesta 3 puntos de daño., y el guerrero debe de hacer una tirada de salvación de Constitución contra el veneno. El mordisco apenas rasgó la piel de guerrero, pero por poco. La marca del mordisco desaparecerá en uno o dos días. El guerrero tiene un arañazo que la mayoría de la gente pasaría por alto.

El próximo mordisco reduce al guerrero a 3 puntos de golpe y requiere otra tirada de salvación. Este mordisco crea una herida visible en el guerrero que ahora tiene menos de la mitad de sus puntos de vida. El guerrero se levantará a la mañana siguiente con una costra sobre el mordisco y es posible que le lleve otro par de días para que la herida desaparezca. Un buen descanso borrará muchos de los efectos físicos reales de la herida. Cualquiera que observe al guerrero podría tener constancia inmediata de una herida de mordisco de repugnante aspecto.

Si la araña hace caer al guerrero, es por un ataque mortal. La herida es cruel y tiene mala pinta. Sangra profusamente, y solo el ser atendido con rapidez o un golpe de suerte puede salvar al guerrero. Si simples vendajes es todo lo que tienen a mano los compañeros del guerrero, volver a la acción le llevará al guerrero un par de días. En este punto, existe la posibilidad de que el guerrero tenga una cicatriz duradera, y que necesite de la magia para retornar a la lucha en un plazo corto de tiempo.

Esta descripción abarca los puntos de golpe. No puedo imaginar que el playtest lleve a deshacernos de los puntos de golpe del juego. En términos de mecánica, pienso que lo mejor que podemos hacer es mantener manejable la cifra de puntos de golpe para cada monstruo o personaje y asegurarnos que tenemos una buena explicación narrativa de cómo funcionan.

Presentación de los Dados de Golpe.

Los dados de golpe no son parte de la 4E, pero estaban en las otras ediciones del juego. En esta ocasión, estamos restableciéndolos para ayudar con un elemento crucial del diseño. Queremos hacer que el clérigo sea tan opcional para un grupo como un guerrero, mago o pícaro.

En primer lugar, vale la pena señalar por que queremos reducir la dependencia del grupo a la magia curativa. Uno de nuestro objetivos para la próxima iteración es añadir un nivel de flexibilidad incomparable. Queremos crear un juego donde un DM y un jugador puedan jugar durante una aventura sin una necesidad excesiva de reglas caseras o modificaciones en el núcleo del sistema. Preferimos que si medio grupo se pierde una sesión, el DM pueda seguir dirigiendo algo sin tener que cambiar las reglas básicas de la campaña.

En nuestro borrador actual (el cual tendrás disponible para el inicio del playtest el 24/5), Los Dados de Golpe representan la capacidad de nuestro personaje de recuperarse de una herida sin usar la magia. Pensemos de nuevo en la explicación anterior de los puntos de golpe. Cuando un personaje pierde puntos de golpe, puede recuperarlos con el descanso. Tu personaje puede superar muchos cortes y moratones recuperando el aliento, pero hay un limite de sufrimiento a la que tu personaje pude sobreponerse.

Con el tiempo, si tu personaje recibe demasiadas heridas,  comienzan a acumularse. Al igual que los golpes grandes, el daño leve conduce circunstancialmente a un personaje a la mitad de sus puntos de vida y después a cero, así que igualmente afectan a la capacidad de tu personaje para recuperarse del daño.

Tu personaje obtiene Dados de Golpe al igual que lo hizo en las ediciones anteriores a la 4E, aunque algunas clases usen ahora diferentes dados. Los guerreros ganan un Dado de Golpe de d10 por nivel, los clérigos y picaros obtienen d8s y los magos d6s. Cuando un personaje descansa el Dado de Golpe permite que el personaje recupere puntos de golpe. Tu personaje tiene las heridas vendadas, a aplicado hierbas curadoras, tiene algo de comida y agua, y pasa de otra forma tiempo para recuperarse. Puedes lanzar uno o mas de los Dados de Golpe de tu personaje para determinar cuanto puntos de golpe le permite recuperar el tratamiento mundano.

Es importante señalar que el Dado de Golpe entra en juego para representar la curación mundana. Las pociones y conjuros restauran puntos de golpe e ignoran los Dados de Golpe. Si un personaje depende de la curación natural, le lleva bastante tiempo recuperarse.

Cuando un personaje descansa durante un periodo de tiempo extenso, recupera Dados de Golpe. En otras palabras, un descanso largo le permite a tu personaje recuperar Dados de Golpe. Los descansos mas cortos le permiten gastar esos Dados de Golpe para recuperar los puntos de golpe de tu personaje.

Espero que el Dado de Golpe se mantenga en el playtest. Como con cualquier mecánica nueva, mantendremos  un ojo atento en los comentarios y pediremos una serie de preguntas al respecto en nuestras encuestas.

Encuesta.

En Febrero, se publicó una encuesta para recabar algunos comentarios sobre la columna de Legendas y Tradiciones. Nos gustaría que nos hicieras saber como lo estamos haciendo  mediante la siguiente encuesta, la cual puedes encontrar aquí.






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Mike Mearls

Mike Mearls es el gerente senior de el equipo de investigación y desarrollo de D&D. Ha trabajado en el juego de tablero de Ravenloft junto con un numero de suplementos para el JdR de D&D.






* NdT.: creo que es una palabra tan usada en la actualidad que tiene una difícil traducción o no es necesaria para mantener el significado completo .

P.D.: Pido perdón por los errores de traducción, ya que no soy traductor. Me he limitado a utilizar mi mejor técnica acompañada por un traductor digital en los momentos que yo no sabia como seguir. Si hay alguna palabra o frase con la que no estés de acuerdo, bien por error o por que hace referencia a algo sobre lo que no tengo conocimiento, incorporaré gustoso el cambio.

 
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