Comunidad Archiroleros

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Preguntas como jugador

Brewmethius

New member
Buenas, quería hacerles una pregunta particular; Embestir, ¿Cómo funciona exactamente?
Supongamos;A quiere embestir a B para lanzarlo por un precipicio (que se encuentra 10' atras de B), A embiste a B, A supera las tiradas de B por 15', lo que significaria que A debería embestir a B y empujarlo 5' + 15' y avanzar con él... ¿A caeria por el precipicio junto con B o puede elegir lanzarlo por el precipicio deteniendose antes de caer?

Segunda pregunta, no llego a comprender exactamente presa, A intenta apresar a B, ¿En el primer asalto A intenta agarrarlo (efectuando un ataque cuerpo a cuerpo), en el segundo asalto A intenta inmovilizarlo (Prueba de presa) y recién en el tercer asalto A puede ingresar en el casillero de B para mantenerlo apresado? ¿O se hace todo en el mismo asalto?

Tercera pregunta, acerca de romper arma, armadura o escudo: A intenta romper el escudo de madera pesado de B (que posee dureza 5 y pg 15 según la tabla 8-10 MdJ pag. 162). A debe hacer una tirada de ataque enfrentada a B (una vez aplicados los modificadores correspondientes y el ataque de oportunidad debido). A supera la tirada de B, entonces procede a lanzar por daño. ¿El daño se aplica directamente a los pg del escudo? en ese caso ¿Para que está la dureza?

La habilidad Romper arma, escudo o armadura ¿Puede ser utilizada por monstruos humanoides?

Desde ya Muchas gracias por sus respuestas.
 

Vashnevskaya

Active member
Buenas


Embestida te dice que puedes avanzar junto con tu blanco al arremeter contra él, pero dado que es algo voluntario, yo permitiría que alguien se detuviese antes de lo que quiera, que pueda frenar en cualquier momento.
Lo de "lanzarlo" por el precipicio lo veo más que nada interpretativo y lo dejaría a tu gusto. Ten en cuenta que el enemigo será desplazado tanto como lo que tú llegues a moverte mas 5', en función de la ventaja que obtengas, por lo que si tú te mueves (por una buena tirada) 10', tu enemigo se moverá 15', quedando una escena como el Coyote cuando seguía corriendo al llegar al precipicio, mientras tú miras seguro desde el borde :)

Para apresar debes hacer un ataque de toque, y de conseguirlo realizar una prueba de presa; si lo logras, en el primer turno ya tendrás atrapado a tu enemigo. Si quieres mantener la presa, en el turno siguiente pasarás a estar en su casilla, lo cual es un movimiento gratuito.
Lo de querer inmovilizarle es una opción que puedes usar después del primer turno, y no es obligatoria; presa significa aferrarte a tu oponente y entorpecerle, pero ni implica inmovilizarle automáticamente, ni es obligatorio.

La habilidad de Romper arma puede ser utilizada por cualquier bicho, humanoide o no, aunque yo lo restringiría a criaturas inteligentes.


Espero que te sea de ayuda, y si no, tú pregunta, que te ayudaremos en lo que podamos.
Dossvidanja!
 

Brewmethius

New member
Aha! Y cuando tengo apresado a mi oponente, mi oponente puede:
¿Moverse? ¿Atacar? ¿Tomar pociones? ¿Lanzar conjuros? ¿De hacerlo genera ataque de oportunidad? ¿Puede un aliado mio golpearlo mientras yo lo tengo apresado? ¿Tiene posibilidades de golpearme a mi (el apresador) en su lugar? ¿Puedo yo golpearlo mientras está apresado con golpes sin arma? ¿Para que me sirve inmovilizar a mi presa? ¿Que debe hacer el apresado para escaparse de la presa? ¿De intentar golpearme lo hace como ataque sin arma? ¿Si me logra hacer daño, se escapa de la presa o sigue apresado?

PD: Disculpe mi ignorancia, sé que es un concepto básico pero nunca llegue a entenderlo del todo; Toque, ¿Que sería exactamente un ataque de toque y como se calcula la CA de toque?
 

Vashnevskaya

Active member
Buenas

Te respondería a todo lo que preguntas, pero la verdad es que en su mayoría son cosas que te explica el Manual del jugador. En la página 158 te habla de las presas, y sobre todo en la 159 te vienen explicaciones para lo que puedes hacer si estás apresando, si eres el apresado, opciones, etc.

Voy a pedirte que le eches un vistazo, y si después de mirarlo tienes dudas, entonces pregunta que te ayudaré todo lo que me sea posible, pero cada uno tenemos que poner un poco de nuestra parte, ¿no :) ?

Dossvidanja!
 

Brewmethius

New member
Disculpa si te he mareado con todas esas preguntas, pero lamentablemente mi problema es que sí he leído la parte de combate una y otra vez pero hay cosas que no logro entender, básicamente mis preguntas serían; ¿Que diferencia hay entre tener "Agarrada" a mi presa o tener "Inmovilizada" a mi presa?
 

Vashnevskaya

Active member
Hey, que no me mareas, tranquilo; es sólo que a veces la gente pregunta cosas por la pereza de no buscar o leer, y por eso te pedía nada más que lo leyeses. Si lo has hecho y no se entiende, la cosa cambia.

Ahora, al tema. La diferencia es que si consigues agarrarte a tu oponente, ambos estáis en una presa. Tenéis penalizadores, pero podéis atacaros (con armas naturales o ligeras), tirar conjuros pasando una prueba de concentración, moveros arrastrando al oponente si le ganas en una prueba de presa, etc.

Una vez participando es cuando tienes la opción de Sujetar (o inmovilizar) a partir del turno siguiente de empezar la presa. Si lo declaras, y le ganas en una prueba de presa, lo inmovilizarás impidiéndole realmente hacer nada durante un turno (a cada turno tendrás que repetir), a diferencia de una presa sin más en que puedes todavía revolverte (torpemente, peor de lo normal, pero puedes actuar todavía).

¿Esto aclara la duda que tenías? Si no es así, tú pregunta sin reparos.
Dossvidanja!
 

Brewmethius

New member
Ah!!! Ahora lo entiendo todo, lo que sucede es que en el MdJ lo pone como si fuera un paso obligatorio en la presa y no una acción mas dentro de la gama de acciones posibles cuando se esta participando en una presa!
Muchisimas gracias por aclarar mi duda existencial :D
 

Brewmethius

New member
Disculpe mi insistencia, pero me surgió una nueva duda, inmovilizar en una presa ¿es una acción de asalto completo? es decir, si yo decido inmovilizar siendo partícipe de una presa, ¿pierdo mi turno sin poder hacer más o tengo la oportunidad de intentar inmovilizarlo y golpearlo en el mismo turno?
 

Vashnevskaya

Active member
Buenas

Ten en cuenta esto, que cada cosa que trates de hacer durante una presa se considera un ataque, por lo que un guerrero con 1 ataque por turno que quisiera inmovilizar a su oponente no podría hacer nada más, mientras que uno con 4 ataques por turno (gracias a su ataque base, ojo), podría emplear uno en mantener la Sujección, otro en desplazarse (si pasa una prueba, y a mitad de movimiento sólo), y los otros dos para causarle daño (tu daño de impacto sin armas) o hacer que el oponente se golpee a sí mismo (con penalizadores, consulta las reglas).

Espero que te aclare las cosas, y si tienes más dudas tú pregunta sin reparos :)
Dossvidanja!
 

Vashnevskaya

Active member
Puedes, efectivamente, pero cada intento tras el primero sufrirá un -5 debido a que corresponde a inferiores tiradas de tu ataque base.

Dossvidanja!
 

Brewmethius

New member
Genial! Muchisimas gracias por tu paciencia y conocimientos Vashnevskaya!!!
La verdad a mi parecer es una de las habilidades de combate mas interesantes y me frustraba mucho no poder utilizarla en mis partidas!!! Muchisimas gracias!
 

Kharvatos

New member
Mi primera pregunta es la siguiente. Si se abandona una casilla adyacente a un enemigo para cargar sobre otro... ¿genera ataque de oportunidad por parte del primero?. Segunda pregunta: Si se carga contra una criatura cuyo alcance es de 10´ o más... ¿esta tiene ataque de oportunidad contra el que carga sobre ella por abandonar casillas que están a su alcance? Gracias
 

Vashnevskaya

Active member
Buenas


Si abandonas una casilla para algo que no sea Retirarte, una acción de asalto completo, sí, crearás un ataque de oportunidad a tus oponentes adyacentes.

En el segundo caso, cuando llegas a 10' de tu oponente (una casilla a efectos prácticos, cuenta la distancia de centro a centro de cada una) ya puede atacarte, por lo que al cargar estarás moviéndote dentro de su área amenazada, y por tanto podrá hacerte un ataque de oportunidad antes de que llegues a ensartarle.

Como ejemplo exagerado de esto me acuerdo de una viñeta de The Order Of The Stick, en la que salía un ogro equipado con una cadena armada que había desarrollado una táctica de combate brutal gracias a la dote de Ataque elástico + Reflejos de combate; se alejaba de su enemigo 20' en cada turno, realizando un ataque, y a continuación cuando cargaban contra él, hacía tres ataques de oportunidad (al pasar a 15' de alcance, a 10', y a 5'). Combooo XD
PD: Sí, tiene un punto flaco este combo. Que te dediques a recular sin mirar, y acabes cayendo por un barranco, como le pasó al ogro.
PD2: Aquí debieron explotar algún agujero en las reglas de 3.0, pues en 3.5 te especifica que realizar un movimiento a través de casillas amenazadas por un oponente causa un único ataque de oportunidad, independientemente de cuántas casillas muevas.


Espero que te haya sido de utilidad.
Dossvidanja!
 

surumpio

New member
El único problema de ese orco sería que lo ataque siempre el mismo oponente, en ese caso sólo tendría 1 AdO.

Igual me encanta el ataque elástico. Yo lo usaba con mi filo del ocaso. Me acercaba, hacía un ataque y canalizaba un conjuro y salía del alcance del oponente, jejeje (y si antes del combate me tiraba un Retirada Expeditiva ni hablar!!).
 

Kharvatos

New member
Tengo una duda sobre el Tiro de Salvación del conjuro Brotar de Espinas (Druida 3, Explorador 2) que me gustaría pudierais aclarar:

En el conjuro pone que si no se pasa el Tiro de Salvación de Reflejos las criaturas dañadas tendrán que mover a la mitad de velocidad por las heridas recibidas. Tambien pone que por cada casilla que se atraviese en el área se recibe 1d4 puntos de daño. Pero ¿Que ocurre si se pasa el Tiro de Salvación? No lo deja claro (Uno de mis jugadores ha interpretado que los que pasan el Tiro de Salvación siguen recbiendo daño si avanzan por las casillas). Desde mi punto de vista, según la descripción, pueden mover su velocidad normal, pero no aclara si siguen sufriendo daño o no, simplemente habla del movimiento. Incluso el descriptor que trae el conjuro de TIRO DE SALVACIÓN: REFLEJOS PARCIAL, confunde más que aclara.

Gracias de antemano
 

Tel Arin

Administrator
Miembro del equipo
Texto del SRD al canto!

Spike Growth
Transmutation
Level:            Drd 3, Rgr 2
Components:    V, S, DF
Casting Time:  1 standard action
Range:            Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Area:             One 20-ft. square/level
Duration:       1 hour/level (D)
Saving Throw:  Reflex partial
Spell Resistance: Yes

Any ground-covering vegetation in the spell’s area becomes very hard and sharply pointed without changing its appearance.

In areas of bare earth, roots and rootlets act in the same way. Typically, spike growth can be cast in any outdoor setting except open water, ice, heavy snow, sandy desert, or bare stone. Any creature moving on foot into or through the spell’s area takes 1d4 points of piercing damage for each 5 feet of movement through the spiked area.

Any creature that takes damage from this spell must also succeed on a Reflex save or suffer injuries to its feet and legs that slow its land speed by one-half. This speed penalty lasts for 24 hours or until the injured creature receives a cure spell (which also restores lost hit points). Another character can remove the penalty by taking 10 minutes to dress the injuries and succeeding on a Heal check against the spell’s save DC.

Spike growth can’t be disabled with the Disable Device skill.

Note: Magic traps such as spike growth are hard to detect. A rogue (only) can use the Search skill to find a spike growth. The DC is 25 + spell level, or DC 28 for spike growth (or DC 27 for spike growth cast by a ranger).


Resumiendo dice que cualquier criatura que pase por el área del conjuro, sufre 1d4 de daño. (2º párrafo)
Toda criatura que sufra daño, debe ademas realizar una tirada de salvación, puesto que (las heridas) pueden penalizarle el movimiento durante un día. (3er párrafo)

Todo el mundo recibe daño por pasar por un brotar espinas, y adicionalmente puede ser penalizado su movimiento si estas heridas se "agravan". Si pasas la tirada de salvación, no reduces el movimiento, pero el primer párrafo se sigue aplicando, que es sufrir 1d4 por casilla.

Lo de reflejos parcial, si no me equivoco, es que una tirada de salvación, en este caso de reflejos, te permite evitar una parte de los efectos negativos del conjuro, en este caso la reducción de movimiento.

Un saludete

PS: os aconsejo que o bien pongais las preguntas en el hilo de las Faq de D&D3, o un titulo que permita identificar mejor la duda, por si ayuda a otro usuario.
 
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