T
Tincho
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Amanecer
Evocación [LUZ]
Nivel: Iniciado de Lazhánder 3
Componentes: V, S, FD
Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar
Alcance: Corto (25 pies + 5 pies cada 2 niveles)
Área: explosión de 5 pies de radio
Duración: Instantáneo
Tiro de salvación: Reflejos parcial, ver texto.
Resistencia a conjuros: sí
Se encuentra en la Guia del Jugador de Reinos Olvidados y necesitas la dote Iniciado de Lazhánder para poder tenerlo.
Bien ahora lo que dice es esto: Creas una explosión de luz cegadora que es equivalente a la luz del sol natural. Toda criatura en el área a la que la luz del sol le cause daño o le sea antinatural queda cegada y sufre 4d6 puntos de daño; todas las demás criaturas en el área quedan cegadas y sufren 2d6 puntos de daño. Tener éxito en un TS de reflejos niega la cegera y reduce el daño a la mitad en ambos casos.
Una criatura muerta viviente atrapada dentro de la explosión sufre 1d6 puntos de daño por nivle de lanzador (máximo 10d6).
Tener éxito en un TS de reflejos niega la ceguera y reduce el daño a la mitad. La luz ultravioleta generada por el conjuro también causa daño a hongos, mohos, cienos y limos, tal y como si fueran ciaturas muertas vivientes.
Ahora las duda: ¿¿¿La ceguera es permanente??? (obviamente en caso de fallas el TS)
Cuando dice iniciado de Lazhánder 3, significa que a nivel 3 de Clérigo lo puedo tirar (osea como de nivel 2) o que cuanta como un hechizo de nivel 3?
Desde ya muchas gracias...
Evocación [LUZ]
Nivel: Iniciado de Lazhánder 3
Componentes: V, S, FD
Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar
Alcance: Corto (25 pies + 5 pies cada 2 niveles)
Área: explosión de 5 pies de radio
Duración: Instantáneo
Tiro de salvación: Reflejos parcial, ver texto.
Resistencia a conjuros: sí
Se encuentra en la Guia del Jugador de Reinos Olvidados y necesitas la dote Iniciado de Lazhánder para poder tenerlo.
Bien ahora lo que dice es esto: Creas una explosión de luz cegadora que es equivalente a la luz del sol natural. Toda criatura en el área a la que la luz del sol le cause daño o le sea antinatural queda cegada y sufre 4d6 puntos de daño; todas las demás criaturas en el área quedan cegadas y sufren 2d6 puntos de daño. Tener éxito en un TS de reflejos niega la cegera y reduce el daño a la mitad en ambos casos.
Una criatura muerta viviente atrapada dentro de la explosión sufre 1d6 puntos de daño por nivle de lanzador (máximo 10d6).
Tener éxito en un TS de reflejos niega la ceguera y reduce el daño a la mitad. La luz ultravioleta generada por el conjuro también causa daño a hongos, mohos, cienos y limos, tal y como si fueran ciaturas muertas vivientes.
Ahora las duda: ¿¿¿La ceguera es permanente??? (obviamente en caso de fallas el TS)
Cuando dice iniciado de Lazhánder 3, significa que a nivel 3 de Clérigo lo puedo tirar (osea como de nivel 2) o que cuanta como un hechizo de nivel 3?
Desde ya muchas gracias...