humuusa
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Una nueva semana con Mike Mearls. Espero que os sea útil e interesante
It's Mathemagical!
Interpretando en D&D Next
Leyendas y Tradiciones
Mike Mearls
En las últimas semanas, hemos revisado las clases de personajes para alcanzar nuestro objetivo de producir un juego que pueda pasar de una complejidad baja a más detalles y opciones. Por ejemplo, para el guerrero tenemos una subclase que ofrece un número de beneficios pasivos para los ataques, y también presentamos otras opciones que permiten acceso un conjunto de maniobras especiales parecidas a los poderes de la 4ª Edición. Para los verdaderos criticos con los kits y los duros personalizadores, también estamos planenado ofrecer directrices para diseñar tu propia subclase con los ragos de clases dadas ofrecidas por cada subclase.
Como la mayoría de las cosas en D&D Next, esperamos que un DM o un grupo dedida cuanto detalle quiere permitir. Podrías solo utilizar las opciones de personajes más sencillas, permitiendo a los jugadores elegir subclases, o llegar al fondo y permitir a los jugadores diseñar sus propias subclases.
Con las clases redondeadas, hemos centrado nuestra atención en la matemática básica tras el juego. Si has seguidos nuestras sesiones pruebas de juego retransmitidas y los podcasts que hemos publicado con ellas, has conseguido un pequeño adelanto de los temas que estamos examinando. Aqui tienes un resumen de nuestros objetivos:
* Queremos centrarnos en puntos de golpe crecientes, en vez de bonificadores (o CDs) de ataque y tiradas de salvación, como modo para reflejar el poder creciente del personaje.
* Mantener los bonificadores numéricos bajo control significa que el espacio entre personajes no es demasiado grande.
* Ya que el espacio no se vuelve demasiado grande, no tienes que confiar en dominar el sistema, tu dominio de como manipular el sistema de juego, para hacer que un personaje sea eficaz. Puedes crear un personaje mejor (la optimización de personaje esta bien para muchos jugadores), pero no es un carta de "¡gane!".
* Ya que los números de CA, ataque y tiradas de salvación no aumentan demasiado, los montruos de bajo nivel aún pueden golpearte y dañarte (aunque en una porción mínima de tus puntos de golpe) medida que subes a niveles mayores.
Dicho esto, hemos visto algunos problemas en nuestras feedback de las pruebas de juego y en nuestras propias partidas. La principal se centra en las CDs de las tiradas de salvación y pruebas.
* Tiradas de salvación contra efectos que te sacan del combate, como la paralisis del ghoul, son un lio en la escala del monstruo. Un ghoul es igual de mortífero para una guerrero de 3º nivel que de 17º nivel. Si cualquiera de los dos falla una tirada de salvación, el guerrero queda fuero de juego.
* Nuestra CDs de habilidad están fuera de control. No encajan bien con los bonificadores actuales que los personajes acumulan a todos los niveles.
A lo largo de varias reuniones, hemos ideado algunos cambios que vereis en el paquete que seguirá al siguiente (nos hemos centrado antes en el contenido del persoanje que en la matemática; nuestras información sobre la prueba de juego nos muestra que aunque cierta gente advierte este asunto, no esta distorsionando el juego en su conjunto). Estos cambios son los siguientes:
* Estamos estableciendo una progresión consistente de bonificadores para los personajes que va desde +1 a 1º nivel a +6 a 20º nivel para los ataques, pruebas y tiradas de salvación.
* Para personajes que son realmente expertos en algunas áreas, este bonificador puede llegar hasta +12 para las pruebas. Por ejemplo, los exploradores pueden alcanzar +12 en pruebas de Sabiduría y los pícaros pueden alcanzarlo en pruebas de Destreza. No vas a llegar tan alto con los ataques. Podrías permitir a los persoanjes obtener esto en las tiradas de salvación si encaja con el arquetipo del personaje. Por ejemplo, un guerrero enano podría finalmente alcanzar +12 para las tiradas de salvación de Constitución.
* El sistema de habilidades opcionales nos permite alcanzar +12, pero solo para pruebas específicas que se asignan al tradicional sistema de habilidades de D&D visto en la 3ª y 4ª Edición. Por ejemplo, un clérigo de nivel 20º que maximice la habilidad de Averiguar Intenciones podría tener+6 para pruebas de Sabiduría y +12 para pruebas de Averiguar Intenciones.
* Estamos ideando las CDs de las tiradas de salvación de los monstruos por nivel para que asi los bichos de menor nivel poseen CDs de salvación menores que los de mayor nivel. En otras palabras, las CDs de una criatura juegan un papel importante en determinar su nivel y sus PXs.
* Estamos descendiendo un poco las CDs utilizadas por personajes jugadores lanzadores y simplificar el nivel de conjuro efectivo en la ecuación. Asi, un mago de alto nivel posee CDs menores para tiradas de salvación para conjuros más débiles y más altas para los más fuertes.
* Estamos revisando la tabla de CD para encajar con nuestros esperados bonificadores.
* No esta claro si continuaremos utilizando un dado de habilidad o cambiar a un bonificador plano. Vamos a centrarnos en obtener información sobre esta pregunta en la próxima ronda de encuestas.
Mike Mearls
Mike Mearls es el gerente senior de el equipo de investigación y desarrollo de D&D. Ha trabajado en el juego de tablero de Ravenloft junto con un gran número de suplementos para el JdR de D&D.