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Regla-de-Tres: 17/07/2012

humuusa

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Regla-de-Tres: 17/07/2012

Rodney Thompson


Tu tienes preguntas-Nosotros tenemos las respuestas! Así es como funciona: cada semana, nuestro Gerente de la Comunidad estara rebuscando en todos las fuentes disponibles para encontrar los temas sobre los que estas preguntando. Hemos escogido tres de ellos para ser contestados por I+D de Rich Baker, ya sea sobre la sobre la creación del juego, el funcionamiento técnico de nuestro estudio de I+D, o cualquier otra cosa sobre la que estes interesado saber... con algunas salvedades..

Hay algunas cuestiones comerciales y legales que no podemos responder (por razones comerciales y legales). Y si tienes una pregunta sobre reglas específicas, preferimos conducirte a atención al cliente, donde ellos mismos están listos para ayudar a guiarte través de las reglas del juego. Dicho esto, nuestro objetivo es ofrecerle toda la información que podemos, en este y otros lugares.
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Antes de comenzar la Regla de Tres de esta semana (el cual se centra en preguntas que ultimamente hemos recibido sobre Dungeon Command), quiero aclarar algo sobre lo que mencioné en la Regla de Tres de la semana pasada sobre D&D Next. En la tercera pregunta, hable un poco sobre como es probable que no creasemos una gran cantidad de contenido del jugador (me refiero a cosas como clases, temas, conjuros, etc) tan solo para ciertos módulos, y que cualquier cosa buena para ir en un módulo debería ser suficientemente buena para el juego como un todo.

Esa declaración tenia intención de informar de como queremos completar el contenido del jugador, no que no fueramos a crear contiendio del personaje único. Si vemos  la necesidad para algun contenido de personaje como resultado de uno de los módulos de reglas, cuando sea posible, sencillamente queremos incluir eso como contenido adicional del juego, y asegurarnos de que encajan bien con todo lo demás en el juego, en lugar de secuestrarlo en un módulo de reglas. Asi que si mientras trabajamos en el módulo de combate táctico decidimos que necesitamos ofrecer a los personajes la aptitud de moverse ágilemente alrededor del campo de batalla o empujar a sus oponentes -ya que usar casillas hace más evidente su utilidad-nos gustaría diseñar estos elementos de personaje e incluirlos en un tema, dote, clase, conjuro, etc. que sencillamente encaje en el juego, en lugar de estar limitado al módulo de reglas opcional. 

Ahora, eso no siempre puede ser 100% posible. Puede que terminemos diseñando algún contenido de jugador que en verdad solo es funcional (y por funcional quiero decir que funcione legalmente dentro de las reglas del juego) cuando un módulo de reglas este en juego. Esto esta bien, y diseñaremos este material si sentimos la necesidad de ser diseñado. Tan solo no queremos decir cosas como "el movimiento forzoso y la agilidad en campo de batalla funcionan mejor en un entorno de combate de casillas, por lo que deberían ser incluidos solo como opciones en el módulo de reglas del combate táctico". En su lugar, estas cosas debería integrarse en el juego como un todo, y podemos aumentar su potencia para hacerlos más atractivos incluso cuando no se use ese módulo.

Ahora entonces, las preguntas de esta semana:
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¿La idea es solo reutilizar miniaturas de D&D antiguas en Dugeon Command, o debemos esperar figuras nuevas?

Aunque muchas de las miniaturas incluidas en las facciones de Dungeon Command se basan en modelos ya existentes, cada una de los dos primeras cajas incluyen al menos un modelo nuevo de miniatura. Por supuesto, todas las miniaturas que hemos incluido han tenido un repintado, y algunas de las miniaturas en Corazón de Cormyr primero aparecieron en juegos del Sistema de Aventuras, y por ello nunca han aparecido pintada antes. Además, a medida que se publiquen nuevos conjuntos, tendremos más información sobre modelos nuevos.

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¿Cualquier monstruo/héroe incluido en las cajas de Dungeon Command estará disponible como personaje jugador en los juegos de tablero del Sistema de Aventuras?

No. Aunque cada caja de Dungeon Command incluye miniaturas y cartas de criatura para usar con el Sistema de Aventuras, ninguna es jugable como personaje. Sin embargo, la facción de Corazón de Cormyr incluye reglas para aliados, que te ayudan a lo largo de las aventuras, además de un par de cartas de criaturas enemigas.

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¿Puedo jugar a Dungeon Command con dos facciones de Aguijón de Lolth, o debó adquirir un Aguijón de Lolth y un Corazón de Cormyr?

Cada facción -ya sea Aguijón de Lolth, Corazón de Cormyr o la próxima facción Tiranía de Goblins- incluye todo lo que necestia un jugador para jugar. Aunque dos jugadores pueden jugar completamente con la misma facción (e incluimos fichas de registro dentro de cada facción de Dungeon Command, para que puedas asi mantener el regisro de que miniatura pertence a que jugador), probablemente disfrutarás más del juego con cada jugador controlando una banda de guerra diferente. Cada banda de guerra esta diseñada para poseer su propio sabor, y por ello poseen sus propias tácticas y trucos. Los drow, por ejemplo, son muy ágiles y muy sigilosos. Los héroes de Cormyr son duros y versátiles. Los goblins son buenos en correr y abrumar a sus enemigos. 
 
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