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Trucos como conjuros de nivel 1

Tel Arin

Administrator
Miembro del equipo
El otro día nos surgió un debate hablando con uno de mis jugadores. Los trucos, los únicos conjuros que escalan por nivel automáticamente, están limitados al número que conoces y puedes lanzar, y que un personaje no puede ni debe saltarse esa regla por cuestiones de equilibrio.

Pero ¿cómo es posible que un mago de nivel alto pueda lanzar grandes conjuros que rompen el tejido de la realidad, y no puede aprender un simple, Mano del mago?

Voy a aplicar la regla de la casa de que los trucos puedan ser aprendidos y lanzados a todos los efectos como conjuros de nivel 1 alternativamente a su aprendizaje como trucos.

Como versiones de conjuros de nivel 1 escalaran de la manera habitual (si acaso alguien los coge de ataque, que creo no renta) de los conjuros de nivel 1-9, o sea, gastando espacios de conjuros superiores.

Los trucos representarían un dominio mayor que permite su escalado por nivel de manera automática y que están limitados por la tabla de nivel de la clase, pero si los quieres tener en tu libro de conjuros, puedan ser como conjuros de nivel 1.

¿Qué opináis? ¿Podría existir alguna razón mas, aparte del escalado de nivel automático, que limite ciertos trucos a no tener mas que nos pocos por PJ?
 

fenix2304

New member
Hasta ahora mi grupo y yo llevamos pocas sesiones en 5ª. Pero lo que esa duda no nos había surgido aun y la verdad tienes razón.

De la forma que planteas no veo que se desequilibre nada. Lo que veo, es que no se usaran demasiado. Pero dará mas sensación de realidad.

Muy buena idea  :clapping:

 

oscar

Active member
Estoy de acuerdo con el sistema. Con un hechicero o un brujo. Tendría mas lógica el tener un numero limitado de conjuros, pues tienen los que les dan.
Pero el mago estudia su magia. No tendria sentido poder lanzar conjuros de nivel alto y no poder aprender algo que se supone tan simple como un cantrip
 
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