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Crusader Kings II

Mr. Blackward

New member
Hoy les quiero presentar un videojuego de esos de estrategia dura y muy entretenida: Crusader Kings II, es un juego creado por la empresa Paradox Interactive, es un juego de estrategia ambientada en la Alta Edad Media (1066 - 1452) en donde tu objetivo no es como los Estrategia tradicionales (crear un imperio, sacar recursos, etc), sino es un juego que pone al jugador al mando de una dinastia en la Europa medieval, con el objetivo de crear la casa mas prestigiosa de todos los tiempos, sin embargo, CK2 es una especie de mezcla entre estrategia y rol, ya que en lugar de controlar un pais, se controla a un personaje. Todo en el juego ocurre como relaciones entre personajes, desencadenando guerras, comprando indulgencias y realizando matrimonios, podría llamarse como un verdadero simulador de dinastias.

Pudiendo elegir de entre miles de personajes, desde condes españoles al emperador bizantino, el juego transcurre entre los siglos XII y XV, dia a dia, durante los cuales el jugador va a ir pasando de heredero en heredero, buscando incrementar su rango, someter rivales, ganar vasallos, pelear cruzadas, ganar prestigio y piedad, y muchas cosas mas. Cada vez que muere tu PJ, pasas a controlar a tu heredero, acumulando lo ganado por tu antecesor para asi ir incrementando la grandiosidad de tu casa (el tener una dinastia con multiples regentes tambien ayuda). Por esto, gran parte de la atencion en el juego se centra en los procesos de sucesion; si llegas a morir sin un heredero valido (es decir, que sea parte de tu dinastia. Asi, un hijo que hayas tenido con una mujer de otra casa no sera valido si el matrimonio fue Matrilinear, por ejemplo, mientras que un hijo bastardo solo sera valido si lo reconoces, cosa que tiene efectos negativos por otros lados) pierdes el juego en el acto. Para esto, hay infinidad de factores con los cuales jugar, desde alterar las leyes de sucesion a pedir una interdiccion papal para divorciarte y luego casarte con una mujer mas fertil (o que no tenga serias falencias geneticas. Mandarse un Habsburgo es perfectamente factible en CK2).

En la version actual del juego solo se puede jugar con personajes Cristianos (Catolicos u Ortodoxos, aunque durante el juego te puedes convertir a diversas herejias) y laicos (no se puede jugar con obispos, arzobispos ni el Papa), si bien todos esos otros PJs estan (y son varios miles). Al inicio del juego puedes elegir entre jugar un Conde, un Duque, un Rey, o un Emperador (los nombres de los titulos cambian segun la cultura. Asi, en Inglaterra hay Earls en lugar de Condes, mientras que el Emperador de Bizancio es un Basileus), aunque durante este puedes obtener titulos que van desde Baron hasta Emir (si bien no puedes jugar Musulmanes/Paganos/etc, si puedes eventualmente terminar como vasallo de uno).

Estas particularidades hacen de CK2 un juego tremendamente detallado, donde cada centimetro cuadrado de Europa y los alrededores contiene una chorrera de personajes, pues no solo estan los distintos barones, condes, magistrados y obispos, sino que cada uno de ellos tiene su propia corte, compuesta por sus familiares, protegidos, consejeros, invitados, caballeros, y un largo etc. Esto resulta en situaciones que se generan desde la verdadera base del mundo, en lugar de al reves, y es asi como ves que algo que comenzo como un mero descuido diplomatico termina, luego de decadas, desencadenando una guerra gigantesca, todo por que uno de tus invitados al ultimo festin que diste le corto el cuello a uno de tus sirvientes y tu decidiste meterlo preso y despues se murio por disenteria cuando una plaga paso por el condado donde lo tenias encerrado, infuriando a sus decendientes y provocando un espiral de encontrones que terminaron por partir el reino en dos.

Se los recomiendo totalmente, ¿y porque no? podría incluso servir como inspiración por ahí  :yahoo:

Saludos!


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