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mankyle
Ayer a las 06:25:55 por mankyle
Vistas: 85 | Comentarios: 6



BRUTAAAAAL!!!!!!!!!!

Agosto 28, 2015, 18:56:17 pm por ViWalls | Vistas: 32 | Comentarios: 0

Desde hace tiempo siento curiosidad por esta raza de Eberron en particular, ya que se puede adaptar a cualquier campaña de D&D. El problema es que me surgen dudas a la hora de crearlo y estoy interesado en usarlo para la próxima campaña que juegue.
 
Los más expertos en Eberron sabrán de antemano que no recupera puntos de golpes como otras criaturas, y que necesitaría ser reparado o por el contrario usar efectos mágicos de curación (que tiene la mitad de efecto, por lo que no es muy eficiente). Me gustaría usar la clase de guerrero para este personaje y quizás derivar para el juggernaut forjado, por lo tanto el tema de reestablecer mis pg es un poco coñazo. Como voy a ser el único que toque la temática Eberron en la partida, he estado investigando acerca de como suplir esta necesidad pero no he encontrado gran cosa, exceptuando la clase artífice (en la cual no me agradaría gastar niveles para restar eficacia en el combate) o la dote Fabricar constructo que es cara de usar (50 po por pg) y además requiere de gastar la dote más otras 2 como requisito. He pensado quizás en tirar por la dote Liderazgo y tener un allegado artífice (quizás de la misma raza) currándome un trasfondo que de pie a ello, pero no lo tengo muy claro ...
Zenir
Agosto 28, 2015, 15:30:15 pm por Zenir
Vistas: 39 | Comentarios: 1

Hola
Tengo una duda sobre los aventure path de pathfinder, son independientes o tiene correlación uno con otros?
por ejemplo el Rise of the Runelords con el Curse of the Crimson Throne
Eldarc
Agosto 28, 2015, 11:48:06 am por Eldarc
Vistas: 64 | Comentarios: 1

Estos días he estado pensando sobre el excesivo peso del factor suerte en D&D y se me ha ocurrido una idea, tirar 2d10 en lugar de 1d20. Hay que tener en cuenta que 2d10 dificulta muchísimo la posibilidad de crítico (pasa de un 5% a un 1%) ya que margina los resultados extremos (como en cualquier distribución normal estadística) potenciando los resultados medios, pero también eleva la media de tiradas (de 10,5 a 11) con lo que a largo plazo deberías obtener mejores resultados (ligeros, pero mejores). He buscado esta posibilidad en Google (ya está todo inventado xD) y encontré un hilo en reddit en el que la planteaban. Unos estaban a favor por ser más realista. Otros en contra, pues el factor suerte es divertido y no ven ninguna necesidad de caparlo. A mi los 2 puntos de vista me parecen razonables. Finalmente, he hecho un mix entre varias ideas expuestas, y he formulado mi propia regla (homebrew le llaman no? xD) que me gustaría que valorarais:

Hay veces en la vida que ante un reto somos conservadores con tal de asegurarnos un éxito moderado y otros en los que, desesperados, arriesgamos más con tal de obtener aquél resultado extraordinario que nos permitirá salvar el pellejo.

Por ejemplo, estamos en una mazmo...
Tel Arin
Agosto 28, 2015, 09:28:48 am por Tel Arin
Vistas: 59 | Comentarios: 0

Desde el blog de Jordi Zamarraño, Traducciones no simultaneas:


Hola a todos. Lamento el lapso pero estoy fuera de mi domicilio habitual y durante el último mes mi conexión con Internet ha sido una pesadilla de la que os ahorro los -lamentables- detalles.

Veamos: a fecha de hoy están en la calle la Caja de iniciación y los Peones, y el Bestiario 2 debería haber salido de imprenta este mes de agosto pero no sé cómo anda su distribución porque este país es un caos. Concejo de ladrones NO arrancará en septiembre porque los amigos yanquis se tomaron dos semanas de vacaciones post-GenCon y la aprobación de la primera entrega se quedó tirada. Por lo tanto, Concejo de ladrones arranca en octubre e, igual que Forjador de reyes, un fascículo al mes: en este caso hasta marzo de 2016.

La Guía del jugador avanzada irá en alguna parte del cuarto trimestre, pero aún no se está maquetando: he preferido tener antes los 3 primeros fascículos de Concejo para no padecer, y me acaba de llegar la maqueta del s...
Agosto 28, 2015, 03:13:21 am por Juan25 | Vistas: 51 | Comentarios: 2

Hola me gustaria que alguien me pueda ayudar con una duda sobre los dados de golpes adicionales que ofrece los druida a su compañero animal. Ejemplo si un druida nivel2 sube a nivel 3 a su compañero animal le da 2 DG adicionales +2 armadura natural +1 a fuerza y destreza aprende un truco nuevo y evasion vale pues el druida tiene de compañero animal pues un lobo que por ser lobo tiene 2DG y sus carecteristicas no pues con los 2 DG que le da el druida ahora tiene 4 DG el lobo vas a la ficha del lobo y te dice 3 DG el lobo sigue siendo de tamaño mediano pero entre 4-6 DG es grande y claro con eso gana cosas como fuerza +8 destreza -2 costitucion+4 armadura natural +2 y -1 ataque y daño creo pero mi master me a dicho que esosa dados de golpe no influye en el que como el lobo tiene 4 DG pues que sigue siendo mediano no grande asi que mi pregunta es : los dados de golpe que un druida de edicion 3.5 de D&D da a su mascota podria aumentar de categoria de tamaño la mascota de druida aparte de lo que da los DG del animal?
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¿Conoces Retorno a la tumba de los horrores?

Nombre: retorno a la tumba de los horrores
Autor: Gary Gigax / Bruce R. Cordell
Año de publicación: Junio 1999
Nº de páginas: 32 (tumba), 160 (retorno) y varios libretos de ayudas e ilustraciones.
Editorial: Mar