Buenas danielsan!
Estoy un poco oxidado en creación de guarrerías la verdad, pero te explico, en 4ª edición lo más importante es que actueis como grupo.
Los poderes que mejor funcionan no dependen de un listado abc como es habitual en otras versiones de D&D, lo importante es cómo los combina el grupo.
Vale, soltado el rollo inicial, Pelor es la deidad que mejor potencia la curación así que tenlo presente para escogerlo. A nivel 1, el manual de jugador te orienta bastante en esa senda sin necesidad de muchas modificaciones.
La raza enana va genial para poder curarse uno mismo a la vez que al grupo, y los semielfos (la opción de la corrección o Tierras caídas no el básico que escoge un poder de otra clase) para cebar el grupo.
En cuanto a poderes, céntrate siempre en aquellos que sean de Sabiduría y curación. Tanto en ese manual como los de Tierras Caídas o Poder divino. Lo bueno es que si algún poder no cumple tus espectativas, al subir de nivel puedes reentrenarlo por otro del mismo nivel.
Las dotes son más complejas, yo cogería la de canalizar divinidad y las de Dominios (salen en Poder Divino) más cualquiera que tenga de requisito tu clase y rasgo del clérigo devoto. Las dotes de maestría con símbolos sagrados serían una ayuda inestimable y dependiendo de la raza puedes aprovechar bastantes también.
Espero haberte orientado un poco!
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