Comunidad Archiroleros

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Pathfinder FAQ

Vashnevskaya

Active member
Buenas

Los distintos ataques te vienen separados por la palabra "o" (or), de modo que tiene las opciones que supusiste al final: Cimitarra y garrazo, o dos garrazos.

Dossvidanja!
 

sc8rpi8n

New member
Algomu dijo:
Buenas,

Dentro de poco voy a empezar mi primera campaña de Pathfinder y tengo una duda, a ver si me podeis explicar el ataque del esqueleto.

Melee broken scimitar +0 (1d6), claw –3 (1d4+1) or 2 claws +2 (1d4+2)

Entiendo que tiene tres opciones, o atacar con el arma con +0 o con una garra con menos 3 como accion standard, o con dos garras con mas 2 como accion full round. Esto es lo que no entiendo, como puede tener tantos negativos con una garra y bonos con las dos, esperaba lo contrario... O es que puede atacar con el arma y una garra o con las dos garras, ambas como full round actions y lo estoy leyendo mal?

Saludos!!

Aunque tarde, voy a explicarte en detalle lo que ves en el bloque de estadísticas.

Esos ataques muestran siempre las posibles secuencias de ataques como full-round actions. Es decir, siguiendo el ejemplo descrito, el esqueleto podría atacar con la cimitarra y una garra; o bien con las dos garras.

Si el monstruo sólo hace un ataque como acción estándar, normalmente sólo tendrás que coger uno de esos ataques sin más historias. Para este caso, o bien la cimitarra o bien una garra.

El problema viene cuando en la secuencia de ataques tenemos un enemigo que combate con dos armas. Hay una serie de penalizadores aplicables que habría que quitar para sacar un ataque único con los bonificadores correctos. Esto así dicho es posible que no lo entiendas bien, pero una vez que hayas mirado el reglamento y específicamente el apartado de combate con dos armas, lo entenderás.

Por último, voy a explicar por qué en una misma secuencia de ataque tienes un golpe con la cimitarra y otro con una garra, este segundo con un bono muy bajo. Aquí entran en juego las reglas relativas a criaturas provistas de armas naturales (garras en este caso) y armas manufacturadas (cimitarra). En estos casos, la criatura realiza sus ataques con el arma manufacturada (pudiendo tener varios si el ataque base es lo suficientemente alto), y a continuación ejecutará los de las armas naturales que le queden libres con un penalizador de -5 cada ataque (a no ser que tenga la dote de Multiattack, en ese caso será un -2).

Los bonificadores al atacar con ambas garras son iguales porque ese arma natural está considerada como primary, y usa el ataque al completo independientemente del número de garras que poseas. Sin embargo, si tuviera un ataque de tentáculo, eso es un ataque secondary y por tanto recibiría un penalizador de -5 al ataque y sólo aplicaría la mitad del bonificador de fuerza al daño.

El enlace:

http://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for-monsters/universal-monster-rules#TOC-Natural-Attacks
 

Mr. Blackward

New member
Esto es una pregunta:

¿Cuanto Knowledge necesitas para considerarte a ti mismo un tutor? me explico, si soy un mago y quiero dedicar mi vida a la enseñanza, ¿cuanto knowledge es necesario para estar "certificado" como un tutor razonable?

Espero que se haya entendido la pregunta.

Saludos
 

sc8rpi8n

New member
Hola,

Esta pregunta debería respondértela tu master. No hay nada específico en las reglas que indice los bonos necesarios para poder enseñar. Quizá en el nuevo libro Ultimate Campaign que han sacado los de Paizo venga algo de esto.

No obstante, como referencia, en tiradas de conocimiento la dificultad va en aumento según lo difícil de la pregunta:

DC 10 para las muy fáciles
DC 15 para preguntas corrientes
DC 20 ó 30 para las realmente complicadas

Un saludo.
 

Algomu

Member
Una pregunta sobre el movimiento:

si muevo una casilla en recto, una en diagonal, una en recto y otra diagonal, esta ultima cuesta dos de movimiento, no? O sea un total de 5 puntos de movimiento....
 

Vashnevskaya

Active member
Buenas

Exacto, serían 5 casillas. Las casillas en diagonal siempre cuestan 1-2-1-2... De modo que si mueves una casilla en diagonal, costaría 1 de movimiento; si mueves dos, costaría 3; si mueves tres, costaría 4; si mueves cuatro, costaría 6, etc.

Dossvidanja!
 

Algomu

Member
Gracias!!!

Mi duda era en los caso que las casilas diagonales no eran consecutivas, sino que se intercalaba otro movimiento intermedio, suponia que debia ser así, pero siempre es mejor contrastar

 

Algomu

Member
Tengo un par  de dudas, a ver si alguien puede ayudarme:

1. Movimiento:
Me ha costado, pero creo que he entendido lo que es "hustle", simplemente es moverse x2, o sea gastar tambien la estandar en mover. Al principio me liaba un poco y entendia mal, creia que era mover en la fase de movimiento x2 y aun tenias la estandar. Y, por lo tanto, correr es moverse como Full Action, x3 o x4 dependiendo la armadura del sujeto, ¿no? Ademas, si corres, ¿hay algun bonificador a que te ataquen? O simplemente te moviste x4 en tu round y ya esta, o, por ejemplo, si mientras corres te hacen un ataque de oportunidad, ¿hay modificador al ataque? He estado buscando por los capitulos 7 y 8, pero no he visto nada.

2. Pase de nivel:
Como haceis vosotros el pase de nivel?, haceis que los jugadores necesiten tutores? Que tengan que pagar por materiales o tutores? Que tengan que dedicar tiempo? Varia por nivel? Simplemente al conseguir los PX se obtienen las mejoras?
 

sc8rpi8n

New member
Hola,

Lo de Hustle es un término que se utiliza en el apartado de movimiento, pero no para el movimiento táctico, que es lo que entiendo tú estás buscando.

Así dicho quizá no lo entiendas. Mírate todo el apartado de combate. Ahí te viene el movimiento (que puede ser doble si gastas accion estándar y de movimiento para moverte) y también te describe cómo funciona Run en la subsección de Full-Round Actions. La penalización asociada a Run es que pierdes el modificador de Destreza a la CA.

Te dejo el enlace:

http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat
 

Algomu

Member
Continuando con las dudas...

La parte del movimiento me la has aclarado, pero cuando haces Run, pierdes la destreza mientras mueves o hasta que te vuelva a tocar?

Y, sin querer abusar, con la feat deflect arrows, se evita un ataque de proyectil automaticamente? No hay que hacer ningun chequeo? Como pone:

"... Attempting to deflect a ranged attack doesn't count as an action..."


 

Vashnevskaya

Active member
Buenas

Con tal de que no estés flanqueado ni desprevenido, automáticamente desviarás un proyectil por turno, sin necesidad de una tirada.

http://www.pathfinder-srd.nl/wiki/Deflect_Arrows

Sobre lo de correr, sucede como con cualquier modificación temporal por lo general, con su duración medida en ciclos. Es lo mismo que si luchas a la defensiva, cargas, o recibes algún otro modificador; durará hasta que te vuelva a tocar en el turno siguiente.

Dossvidanja!
 

sc8rpi8n

New member
Vashnevskaya dijo:
Buenas

Con tal de que no estés flanqueado ni desprevenido, automáticamente desviarás un proyectil por turno, sin necesidad de una tirada.

http://www.pathfinder-srd.nl/wiki/Deflect_Arrows

Sobre lo de correr, sucede como con cualquier modificación temporal por lo general, con su duración medida en ciclos. Es lo mismo que si luchas a la defensiva, cargas, o recibes algún otro modificador; durará hasta que te vuelva a tocar en el turno siguiente.

Dossvidanja!

Deflect Arrows no tiene nada que ver con estar flanqueado. Se puede estar flanqueado y desviar proyectiles sin problemas. Estando flat-footed ya sí que no puedes, eso está especificado en la dote. No hay que usar ninguna acción, con la limitación de una vez por asalto.

Respecto al Run, la pérdida de Destreza no te pone claramente que se mantenga hasta que te vuelva a tocar, como hace en la acción de Charge o como pone en la dote de Power Attack con los penalizadores al ataque, que duran hasta tu siguiente turno. Es posible que sólo se mantenga mientras corres.

Con las prisas me había comido la pregunta de Algomu sobre la subida de nivel. Cada DM lo hace diferente, hay algunos que esperan a que el grupo descanse para hacer la subida y ajustar las estadísticas, mientras otros lo hacen al momento en cuanto se llega al número de PX necesarios. Es cuestión de gustos. Mi recomendación es que utilices la que mayor diversión aporte a tu grupo.

Un saludo.
 

Algomu

Member
Gracias a los dos!!!

Con respecto a lo de correr, mas o menos es lo que vi, yo creo que lo aplicare hasta el inicio del siguiente round ya que es una Full Round. 

A full-round action requires an entire round to complete.

Con la definicion de round, me decanto por aplicarlo hasta el comienzo del siguiente round:

Round

Combat is measured in rounds. During an individual round, all creatures have a chance to take a turn to act, in order of initiative. A round represents 6 seconds in the game world.

Con respecto a lo de subir, mi intencion es que necesiten tutores o maestros cuando se gane algo significativo, vease una feat, un nuevo nivel de hechizo, una skill en la que no se tenga conocimientos o practicamente ni haya usado, etc,etc,..
 

Algomu

Member
Mas preguntas!

Sobre el DR, a ver si lo entiendo:

DR 5/cold iron or good

Una criatura con este DR, sufriria 5pg cada ataque excepto si el atacante usa un arma de ese tipo "cold iron", un arma "good" o, por substitucion, un arma magica +3 o superior.

DR 5/ good
Seria necesario un arma "good" o +5 para no sufrir la reduccion.

 

Noalco

New member
De pathfinder soy novatillo, así que lo mismo la lío, pero si es como en 3.5, DR 5/cold iron or good quiere decir que cada daño que le hagan se reduce en 5 a no ser que se haga o con un arma cold iron o una good (si fuera DR 5/cold iron and good tendría que cumplir las dos condiciones). Lo de que el arma sea +3 y se salte la resistencia no lo sé
 

sc8rpi8n

New member
Buenas,

Con el ejemplo de Damage reduction "DR 5/cold iron or good", significa que dicha criatura recibe 5 puntos menos de daño de los ataque con armas manufacturadas o naturales que no sean de cold iron o se consideren good. No es necesario que el arma reúna los dos requisitos porque pone "or". Si ése fuera el caso, pondría "and".

Efectivamente como comentas las armas que llegan a un determinado enhancement bonus, como por ejemplo +3, son capaces de ignorar ciertos requisitos de materiales a efectos de reducción de daño. El +3 se "salta" el requisito de cold iron y silver.

Y en tu segundo ejemplo, es correcto que un arma con un enhancement bonus de +5 se considera "good" a efectos de determinar si se aplica o no la reducción de daño.

Te pongo los enlaces que deberías consultar para ver todas las particularidades de la reducción de daño:

http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/special-abilities#TOC-Damage-Reduction

http://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for-monsters/universal-monster-rules#TOC-Damage-Reduction-Ex-or-Su-

Como comentario adicional, y dejando a un lado el reglamento como tal, decir que alguno de los propios diseñadores del juego no está muy conforme con este tema, ya que minora el valor que tienen ciertos materiales, y a ciertos niveles te permite ignorar prácticamente cualquier reducción de daño. A mí personalmente me parece que resta mucho valor a la capacidad defensiva de los monstruos (y por tanto reduciría su CR efectivo), y no uso esta parte de las reglas en mis partidas. El juego ofrece múltiples opciones en forma de conjuros, aptitudes y mejoras mágicas que ya te permiten saltarte la reducción. No creo que los pjs necesiten que les pongan las cosas aún más fáciles.
 

Algomu

Member
Estoy totalmente de acuerdo en lo referente a las armas magicas como equivalentes de materiales especiales. Si quieren, que se hagan el arma magica de dicho material...

En mi caso los personajes, practicamente no tienen nada, por lo que lo pasaran mal ya que ademas, la critura, una Quasit, creo que tenia Fast healing 2...

De nuevo ... Gracias !!!
 

Algomu

Member
Por cierto, relacionado con este monstruo, estoy leyendo las reglas de vuelo ya que el encuentro es en una sala amplia y es un desafio complicado teniendo en cuenta que el grupo, de nivel 2, no puede volar. Recordaba en ediciones anteriores que las criaturas con un % determinado de daño sufrido no podia volar, por ahora, con lo que he leido, solo veo referencia a un posible descenso de altura al sufrir daño aunque luego puede volcer a ascender.

http://www.d20pfsrd.com/skills/fly

Es asi? O se me escapa algo?
 
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