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Nuevos temas -

por Tel Arin - Ayer a las 17:19:34
El otro día nos surgió un debate hablando con uno de mis jugadores. Los trucos, los únicos conjuros que escalan por nivel automáticamente, están limitados al número que conoces y puedes lanzar, y que un personaje no puede ni debe saltarse esa regla por cuestiones de equilibrio.

Pero ¿cómo es posible que un mago de nivel alto pueda lanzar grandes conjuros que rompen el tejido de la realidad, y no puede aprender un simple, Mano del mago?

Voy a aplicar la regla de la casa de que los trucos puedan ser aprendidos y lanzados a todos los efectos como conjuros de nivel 1 alternativamente a su aprendizaje como trucos.

Como versiones de conjuros de nivel 1 escalaran de la manera habitual (si acaso alg

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por Elseñorsotomonte - Enero 29, 2015, 12:02:35 pm
Abro este hilo (no se sí ya ahí alguno por ahí similar o parecido) para que me ayudéis con algunas dudas, tal vez obvias o simples para vosotros pero no para mi que estoy empezando en esto... La primera pregunta es la siguiente... "Un personaje con dos armas de mano puede atacar dos veces o debe esperar a un nivel de clases que especifique que tiene dos ataques? Por ejemplo: un guerrero puede al estar equipado con una daga y una espada corta atacar dos veces siendo de nivel 1 o debe esperar a llegar a nivel 6 para poder realizar su segundo ataque???""

Saludos y gracias!

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por folfd - Enero 28, 2015, 22:08:34 pm
Nosotros acabamos de terminar una campaña, y vamos a empezar una nueva campaña desde nivel 1, y a mis amigos suelen hacerse trasfondo para sus personajes, que explican de que se conocen o porque estan entrenados en esa clase. Y me gustaria aprovechar sus historias o sus clases para hacer misiones relacionadas con ellas. por ejemplo una es una alquimista, enseñada por su maestro y padre, quien ya ha muerto. y he pensado en que encuentre unos apuntes de su padre hablando de crear una antigua y legendaria objeto alquímico solo hecho una vez, y que como respeto a su padre decide crearlo. y ya a partir de ahi que poco a poco, a lo largo de la campaña principal vaya descubriendo cosas sobre ese objeto, y que cosas necesita para crearla.

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por Tel Arin - Enero 28, 2015, 21:37:45 pm

Desde wizards.com

El lanzamiento de la quinta edición de D&D ha sido un rotundo éxito, debido en gran parte al feedback y al conocimiento que ganamos de cerca de 200.000 jugadores del playtest. Estamos comprometidos a mantener a los Dungeon Masters y jugadores involucrados en la evolución y curso del juego.

Ahora que has tenido un par de meses para jugar la nueva edición, estamos poniendo en marcha una serie de encuestas periódicas para evaluar cómo funciona el juego y q que puntos clave tien

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Vistas: 166 Respuestas: 2
por Feagul - Enero 26, 2015, 13:03:22 pm
Quizás a alguien le interese este proyecto de traducción. http://www.clandlan.net/foros/topic/76169-proyecto-traduccion-ad-d/

No se si incumplo alguna norma al linkear otro foro. Si es así diganlo!

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Vistas: 193 Respuestas: 7
por Tel Arin - Enero 22, 2015, 19:21:49 pm
Nombre de Archivo: Ayuda - Tokens de acciones de exploracion
Archivo Enviado: January 22, 2015, 7:21:48 PM

Estos tokens sirven para indicar que acción de exploración toma cada personaje. Para usar en mesa, o en un tablero virtual online. El archivo incluye el archivo en formato photoshop (PSD) por si se quieren cambiar los iconos, tamaño o la base del token.


Vigilar -- Forrajear/cazar -- Guiar
Hacer mapa -- Rastrear -- Sigilo

Así quedaría en el Fantasy Grounds:

[img width=750 height=582]http://i269.photobucket.com/albums/jj50/tela

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